 |
Multi-support 0 |
Wazabi
Résumé
Un jeu qui arrache ! Un seul but : se débarrasser de tous ses dés. Le piège : moins vous en avez, plus ce sera difficile! Lancez les dés et selon le tirage, donnez des dés à vos adversaires, piochez des cartes et posez de machiavéliques cartes Action. Wazabi est un jeu très simple mêlant hasard et tactique : à essayer d’urgence !
|
|
Debricon Guilhem |
2007 |
Jeu |
15 |
 |
Multi-support 1 |
Texto ! (Une lettre, un thème, un mot, illico...)
Résumé
Un bon mot, illico-presto! Chacun leur tour les joueurs retournent une carte, révélant ainsi une catégorie et trois lettres. Seule l'une d'entre elles correspond à la couleur de la catégorie. Il s'agit alors d'être le plus rapide à trouver un mot qui commence par cette lettre et appartient à cette catégorie : le premier qui y parvient gagne la carte. Puis on recommence un nouveau tour! Celui qui cumule le plus de cartes en fin de partie, gagne. Texto! est un jeu au principe simple mais totalement addictif qui mettra à l'épreuve votre vivacité d'esprit.
à partir de 6 ans - moins de 30mn - 2 à 6 joueur(s)
|
|
Treo Game Designers |
2015 |
Jeu |
14 |
 |
Multi-support 1 |
Oùcédonc en France ? (Jeu où il ne faut pas perdre le nord (Le))
Résumé
Le jeu où il ne faut pas perdre le Nord ! Où peut bien se situer Évreux ? À l'est ou à l'ouest de Foix ? Et la Dune du Pilat, au nord ou au sud ? Si vous connaissez bien la carte de France, vous n'aurez aucune difficulté à placer les lieux les uns par rapport aux autres. Sinon, voilà une façon amusante de découvrir la France ! Oucédonc mélange connaissances, bluff et prise de risque. Si personne ne se rend compte que vous vous êtes trompé, rien n'est perdu !
|
|
Lach Bernhard |
2021 |
Jeu |
14 |
 |
Multi-support 0 |
Jules et le renard, le jeu
Résumé
Être le premier à récolter 3 jetons « Myrtille » et 1 cuillère pour libérer le renard !
|
|
Todd-Stanton Joe |
2022 |
Jeu |
11 |
 |
Multi-support 0 |
C'est mon jeu !
Résumé
L'écureuil n'est pas prêteur… c'est là son moindre défaut ! Pour protéger SON arbre et SES pommes de pin…rien ne sert de partir à point : il lui faut courir pour être le premier à l'atteindre ! Aidez votre écureuil à traverser la forêt et à récolter ses pommes de pin plus vite que ses adversaires. Un jeu 100% nature plein de tendresse et de rebondissements où les écureuils se prennent pour des petits chevaux !
|
|
Tallec Olivier |
2022 |
Jeu |
12 |
 |
Multi-support 0 |
Color addict
Résumé
En famille, entre amis, vous allez en voir de toutes les couleurs !
Débarrassez-vous de vos cartes le plus vite possible en superposant les mots, les couleurs, les deux... ou l’inverse (vous suivez?) ! Mais attention aux cartes spéciales, complètement ouf, qui peuvent changer le cours de la partie ! Color Addict est basé sur l’effet de STROOP : les expériences montrent que lorsque le nom d'une couleur est écrit dans une couleur différente, il est plus difficile de lire la couleur... et en plus les cartes sont recto verso. On vous le dit, ce jeu va vous rendre fou ! Un jeu MADE IN FRANCE et ECORESPONSABLE Dès 7 ans, 2 à 6 joueurs Contient 110 cartes
|
|
Bernard Nicolas |
0 |
Jeu |
16 |
 |
Multi-support 0 |
Creativity
Résumé
Creativity, c’est le jeu d’ambiance par équipe à posséder ! À chaque tour de jeu, 5 mots à faire deviner est dévoilé. C’est le joueur actif qui décide de quelle manière le faire deviner : plusieurs méthodes sont possibles, du mime au dessin, en passant par la sculpture et le fredonnement ! Évidemment, les façons de faire les plus compliquées prennent le plus de temps… et rapportent le plus de points ! Le tout est en temps limité ! À la fin de la partie, l’équipe qui a marqué le plus de points l’emporte. Creativity est un jeu au concept novateur, qui plait autant aux joueurs débutants qu’aux joueurs avertis. Les parties s’enchaînent sans répit, pour une ambiance de folie !
|
|
Ribeiro Marc |
2021 |
Jeu |
14 |
 |
Multi-support 1 |
Les Plus belles comptines de notre enfance des p'tits lascars
Résumé
24 comptines pour les tout-petits à partir des enregistrements d'origine. Avec un cahier pour les parents et toutes les gestuelles à l'origine des comptines. Contient un QR code.
|
|
Garabédian Michèle |
2013 |
Genre BDP indéterminé |
26 |
 |
Multi-support 0 |
6 qui prend ! (Gare aux vacheries !)
Résumé
6 qui prend est un jeu de cartes qui garantie de nombreuses parties de fous rires et de moments de complicité, que ce soit en famille ou encore copains/copines. 6 qui prend ! un jeu de cartes pour tous ! Il peut compter de 2 à 10 joueurs et peut se jouer à partir de l'âge de 10 ans. Dans ce jeu de défausse, il faudra placer astucieusement vos cartes tête de boeuf dans les différentes rangées sans jamais poser la sixième. C'est un jeu qui peut se pratiquer partout grâce à sa boite en métal : à la maison, en vacances... Optez pour un jeu ludique qui a le don de vous faire partager de bons moments conviviaux et qui resteront dans les souvenirs ! Déjà plus de 3,5 millions d'adeptes convaincus par ce jeu de cartes incontournable. Durée de la partie : environ 45 minutes
|
|
Kramer Wolfgang |
1994 |
Jeu |
25 |
 |
Multi-support 0 |
Tom-tom et nana - panique au resto (Servez tous les clients avant la sonnerie !)
Résumé
C’est la panique au resto La bonne Fourchette : les clients sont très nombreux et la famille Dubouchon est débordée ! Heureusement, Tom-Tom et Nana aiment les défis ! Le but du jeu : Servir toutes les tables du restaurant avant la sonnerie ! Mais attention : des évènements viennent perturber le serviceà Un jeu coopératif, où tous les joueurs gagnent ensembleà ou perdent ensemble !
|
|
Reberg Evelyne |
2017 |
Jeu |
225 |
 |
Multi-support 0 |
Ariol - le kolektor
Résumé
Description Ariol adore le Chevalier Cheval, justicier des étoiles ! Le but du jeu : Être le premier joueur à collecter 4 vignettes du Chevalier Cheval. Mais attention à ne pas se faire bloquer ou dévaliser par les autres joueurs ! Un jeu d’ambiance et de stratégie.
|
|
Guibert Emmanuel |
2017 |
Jeu |
183 |
 |
Multi-support 0 |
Rikiki et le trésor de barbe-noire
Résumé
À l’abordage ! Récoltez tous les trésors de Barbe-Noire avant que le puzzle de son bateau ne soit constitué et qu’il ne vous rattrape ! Assemblez le plateau et répartissez les 30 jetons équitablement sur toutes les croix rouge du plateau. Lancez le dé magique et parcourez l’île aux trésors - Si le dé affiche une flèche, le joueur avance d’autant de cases qu’indiquées - Si le dé affiche une boussole, il pioche une carte et répons à l’action - Si le dé affiche un drapeau, le joueur pioche une pièce du puzzle du bateau de Barbe-Noire et commence à l’assembler !
À noter : les pièces de puzzle sont directement assemblées sur le bateau de Barbe-Noire dessiné sur le plateau. Si le bateau est assemblé avant que tous les trésors n’aient été récoltés, c’est Barbe-Noire qui l’emporte !
|
|
Barcilon Marianne |
2020 |
Jeu |
160 |
 |
Multi-support 1 |
La Mission de georges le dragon
Résumé
Soyez le premier à récolter 4 plantes médicinales et à trouver le trésor de Pétarac le Borgne. Mais gare aux attaques de bestioles que vos adversaires mettront sur votre chemin !
|
|
Pennart Geoffroy De |
2020 |
Jeu |
181 |
 |
Multi-support 0 |
Attrape chat ! (Jeu d'observation et de rapidité)
Résumé
But du jeu: Gagner le plus de jetons chats en étant le plus rapide. Mise en place: Les cartes sont distribuées entre les joueurs et chacun prend un chat devant lui. Le tapis, la pelote et la souris sont placés au centre de la table. Déroulement: Tout le monde retourne une carte en même temps.On ne joue qu'avec une seule main. Si 2 cartes identiques apparaissent: - pelotes: les joueurs concernés attrapent la pelote - chats: les joueurs concernés posent leur chat sur le tapis - souris: tous les joueurs écrasent la souris Le joueur le plus rapide prend un jeton chat. Si un joueur se trompe, il rend un jeton. La partie s'arrête quand il n'y a plus de jetons disponibles.
|
|
Gerchambeau Max |
2007 |
Jeu |
155 |
 |
Multi-support 1 |
Margot l' escargot (Une course éffrénée)
Résumé
A son tour, le joueur lance le dé de couleur (rouge, jaune et bleu). Il peut alors faire manger à son escargot les billes de la couleur indiquée. Mais il faut respecter quelques les règles : - Le joueur peut choisir le chemin qu'il désire, il ne pourra plus changer pour ce tour - Il doit commencer par la case située près du bord - Il peut manger autant de billes qu'il le souhaite, pourvu qu'elles soient de la couleur du dé Bref, un petit jeu sympathique et sans prétention pour enfant. Age 4 ans et + Durée d'une partie 15 mn Nb joueur 2 à 6 joueurs Mode de jeu Individuel Contenu du jeu 1 plateau de jeu 4 escargots 40 billes 1 dé
|
|
|
1989 |
Jeu |
136 |
 |
Multi-support 1 |
L'Oeuf a dit ...! (Fais ce qu'il te dit...mais surtout tien-le bien droit!)
Résumé
Fais ce qu'il te dit, mais surtout tiens-le bien droit ! L'oeuf rit si tu le penches trop ! Jeu d'expression corporelle pour bouger et s'amuser, seul ou à plusieurs. 2 modes de jeu : un jeu d'adresse et de concentration : l'enfant observe les cartes et imite ce que fait le petit singe sans faire rire l'ouf ! Un jeu collectif pour bouger et s'amuser à plusieurs. Les enfants se passent l'ouf en faisant habilement les positions énoncées.sans le pencher.sinon c'est le gage !
|
|
Desmoinaux Chritel |
2008 |
Jeu |
146 |
 |
Multi-support 1 |
Tour chancelante
Résumé
Jeu d'adresse et d'équilibre convivial. On place les briques sur la table en les empilant par rangées de 3 perpendiculaires. Chaque joueur à son tour enlève une pièce délicatement et la dépose au sommet de la tour, perpendiculairement. Le jeu continue ainsi jusqu'à ce que la tour s'écroule. Le dernier joueur à avoir posé une brique remporte la partie. On peut aussi s'entraîner tout seul à déplacer le plus grand nombre de briques possible!
Contenu: 51 briques en bois (taille d'une brique: 7,5 x 2,5 x 1,5 cm, hauteur de la tour sans espace entre les briques posées par 3: 25 cm)
|
|
|
0 |
Jeu |
138 |
 |
Multi-support 1 |
Piratatak (Jeu d'aventure et de stratégie)
Résumé
Jeu de cartes Piratatak Voici un jeu de cartes Djeco sur le thème des pirates. Avant de prendre le large, vos petits pirates doivent reconstituer leur bateau avec 6 cartes. Mais attention, les autres pirates sont toujours prêts à l'attaque ! Aventureux ou prudent, à chacun sa stratégie pour réussir ce défi et éviter que ses ennemis ne viennent tout saborder. Un jeu de société qui plaît aux plus actifs.
|
|
Kirszbaum Grégory |
0 |
Jeu |
149 |
 |
Multi-support 1 |
Hands up
Résumé
Hands Up ! - Haut les mains ! Le plaisir rapide à se tordre les mains. Voyons un peu lequel d'entre vous maîtrise le mieux les mouvements de ses mains. Tous les joueurs doivent reproduire, le plus rapidement possible, les positions des mains figurant sur les cartes. Le joueur le plus lent perd. Dans ce jeu, il s'agit d'imiter la position des mains représentée sur la carte... Et ce, le plus vite possible pour gagner. Contenu de la boîte de jeu : 58 cartes carrées ultra résistantes en carton épais reproduisant 416 mains et la règle du jeu. Un enfant prend le rôle d'arbitre et découvre la première carte de la pile. Tous les autres joueurs doivent amener leurs mains à toute vitesse dans la position indiquée par la carte. Le plus lent des joueurs perd et doit placer la carte devant lui à titre de pénalités. Plusieurs variantes dans la règle du jeu. Haut les mains ! est un jeu désopilant, facile à glisser dans un sac et indispensable, pour jouer même avec des jeunes enfants qui ne savent ni lire ni compter. Intérêts pédagogiques : rapidité, dextérité et réflexe. Durée de la partie: 15 minutes. Pour 2 à 8 joueurs. A partir de 6 ans et +.
|
|
Zeimet Jacques |
2002 |
Jeu |
160 |
 |
Multi-support 1 |
Raymond joue
Résumé
Jeu d'observation et de mémoire pour jouer seul ou à plusieurs, à partir de trois ans. La règle du jeu. Disposer toutes les cartes sur une table, face cachée. Chaque joueur découvre deux cartes, l'une après l'autre, pour recomposer des paires. Si les deux des retournées sont identiques, le joueur les garde et rejoue ; si elles sont différentes, il les repose face contre table, en mémorisant leur place. Le joueur qui possède le plus de paires gagne la partir.
|
|
Crausaz Anne |
2009 |
Jeu |
159 |